Análisis de Baten Kaitos I & II HD Remaster (Nintendo Switch) - Ramen Para Dos (2024)

Análisis de Baten Kaitos I & II HD Remaster (Nintendo Switch) - Ramen Para Dos (1)

©Bandai Namco Entertainment Inc.

Baten Kaitos I & II HD Remaster

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Carlos Novella

Monolith Soft son probablemente unos de mis desarrolladores favoritos. Desde que probéXenoblade Chronicles por primera vez en mi New Nintendo 3DS, quedé maravillado de su inmenso mundo y fascinado por el complicado viaje de Shulk y compañía. Con el tiempo, he ido descubriendo un gran catálogo, a veces bastante desconocido para el mundillo.

En este caso, se trata de una saga menos conocida en España, ya que aquí solo llegó el primer título: Baten Kaitos: Las alas eternas y el océano perdido. Su “secuela”, Baten Kaitos Origins, tristemente no llegó a Europa. Unos RPGs algo pintorescos por su extraño sistema de combate a base de cartas que, en un principio, me llamaron la atención por la compañía detrás de ellos, pero que acto seguido (como buen jugador de Magic que fui en su día) el sistema de cartas me los vendió por completo.

¿Hará honor a toda la fanbase que la saga ha ido labrando a lo largo de los años?

Dos aventuras celestiales

En el primer título de la saga acompañaremos a Kalas, un joven con un ala mecánica que emprende un viaje para vengar la muerte de su hermano y su abuelo. Tras despertar en una remota aldea, conoceremos a Xelha, que tras un suceso en el Bosque de la Luna en pena, se unirá a nosotros en nuestra aventura. Lo que comienza como un viaje en busca de venganza, terminará siendo una épica historia para impedir el posible renacimiento de Malpercio y, al mismo tiempo, la destrucción masiva que revivir al dios de la destrucción conlleva.

Conforme avancemos, ampliaremos nuestro círculo de compañeros, todos con sus objetivos bien definidos y con una profunda trama detrás de cada uno. Me gustaría comentar lo buen protagonista que es Kalas. No es un personaje principal al uso, es un caradura de pies a cabeza. Al principio tiene comportamientos muy cómicos, pasando de Xelha o incluso robando los restos de sus compañeros, pero a lo largo de nuestra aventura irá madurando y terminará siendo el héroe al que estamos acostumbrados a ver en este tipo de tramas. Sin duda, de lo mejor del título.

©Bandai Namco Entertainment Inc.
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Por otro lado, el segundo título: Baten Kaitos Origins resulta ser una precuela (no llegó a España) que sucede en el mismo mundo, pero veinte años antes.Sagi es un joven que se alistó al ejército con quince años, todo para ayudar económicamente a su madre y a los niños del orfanato. Pronto Sagi recibe una misión: asesinar al emperador, una tarea para nada sencilla.Al ser un recluta, la desconfianza del resto de soldados hará que su pelotón se reduzca a un solo acompañante: Guillo. Ambos llevan a cabo la peligrosa tarea hasta que, al llegar a su objetivo, descubren que el emperador ya estaba muerto. Tras escapar de la mansión del emperador junto a un nuevo compañero, Sagi iniciará un viaje entre esta época y los recuerdos de otro tiempo hasta revelar la verdad: qué o quién es Sagi realmente. Y para pararle los pies al dios Malpercio.

Gameplay

Ambos títulos giran en torno a las Magnus, que vendrían siendo cartas que usaremos en todo tipo de situaciones. En este mundo, la gente usa las Magnus para guardar la esencia de ciertos objetos y poder usarla en la vida cotidiana. Desde guardar fruta de una manera muy práctica, hasta aplicarlas en el propio combate.Es una mecánica muy curiosa pero que se acopla muy bien al worldbuilding de ambos juegos. Puede resultar algo confuso al principio, pero con un par de usos estaremos más que acostumbrados.

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El sistema de combate usa las Magnus tanto para atacar como para defendernos. Los ataques dependerán de la Magnus que elijamos (tanto el daño de esta, si es físico o mágico, y el elemento en sí). Habrá que customizar nuestros mazos constantemente para no quedarnos atrás y no atascarse en ningún momento. Por otro lado habrá que jugar nuestras cartas con cabeza, ya que si en un turno no tenemos Magnus en mano, perderemos todo el turno y quedaremos completamente expuestos frente al enemigo.

Un sistema de combate bastante completo que, en ciertos puntos, se hace algo enrevesado, alargando más de la cuenta algunos encuentros aleatorios con enemigos de bajo nivel. No es raro estar más de cinco minutos peleando contra un enemigo normal y corriente, cosa que termina cansando a la hora de farmear con nuestros PJs.

Pero aquí es donde entra en escena uno de los añadidos que trae este remaster: Combate automático, 1 Hit KO y Velocidad de combate. Es probable que los puristas de la saga no les den ningún uso, pero a mí me ha salvado a la hora de subir niveles o encontrar ciertas Magnus.

Gráficos y sonido

Ambos títulos destacan por su puesta en escena. Las cinemáticas están muy bien dirigidas y los efectos están muy logrados (teniendo en cuenta la fecha original de ambos títulos). Zonas tenebrosas, cuevas angostas, bosques oscuros… Paisajes que contrastan con otros más coloridos, capitales inundadas en un mar de nubes y hasta una ciudad hecha de dulces y caramelos.

Sin duda, el apartado artístico de ambos juegos es más que sobresaliente. El diseño de Kalas y su ala mecánica me sigue encantando, y el resto de personajes, tanto enemigos como compañeros, no se quedan atrás.

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Por otro lado, el propio remaster no saca demasiado a relucir todas las virtudes de este apartado. Un simple reescalado en HD y ciertos apaños van de la mano de un framerate bastante inestable en ciertas zonas y un rendimiento que deja que desear.

Estamos hablando de títulos de hace veinte años, y en Nintendo Switch no alcanza en ningún momento los 60 fps. En zonas abiertas tienes bajones y una media de 50 fps, y en ciertas mazmorras llega a bajar hasta los 25 fps, un port muy poco trabajado sin duda.

La banda sonora, compuesta por Motoi Sakuraba, complementa perfectamente todo el mundo que nos presentan ambos títulos, sin temas muy pesados y sin dar tiempo a que estos lleguen a cansar al jugador. Además, están doblados tanto en inglés como en japonés. En mi caso, muy contento con la elección del japonés, un gran trabajo por parte de Bandai Namco.

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Monolith Soft

En resumidas cuentas, Monolith Soft son los creadores de las conocidas sagas Xenogears, Xenosaga y Xenoblade. Todas ellas dirigidas por Tetsuya Takahashi, mente maestra de todos estos títulos.

Pero empecemos por el principio. Monolith Soft fue creada por Tetsuya Takahashi, que trabajó en Square (empresa que posteriormente pasaría a unificarse y formar Square Enix) y formó parte del equipo de desarrollo de varios títulos como Final Fantasy VI y Chrono Trigger, unos pesos pesados del mundo del RPG. Finalmente, después de ver como Square Enix dedicaba la mayor parte de los fondos a toda la franquicia Final Fantasy, terminó sin poder continuar creando la saga de Xenogears.

Todo esto le llevó a plantearse que podría fundar su propio estudio. Más tarde se juntaría con Hirohide Sugiura y fundaron lo que actualmente conocemos como Monolith Soft.

Por el año 2000 perteneció a Namco en este tramo, se gestó la trilogía Xenosaga (que iban a ser unos seis títulos pero que terminó prematuramente debido a las pocas ventas) y el título que reseñamos, Baten Kaitos.

Más adelante, por 2007, Nintendo compraría la empresa y pasaría a ser una de sus mejores aliadas a la hora de los “mundos abiertos” que conocemos actualmente, creando la saga de Xenoblade Chronicles y uno de mis títulos favoritos: Xenoblade Chronicles 2.

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Además, un dato curioso es que Takahashi finalmente cumplió el sueño de completar los seis capítulos de una de sus sagas con la franquicia Xenoblade Chronicles, ya que los tres títulos cuentan con DLCs independientes que forman finalmente su tan ansiada hexalogía.

Conclusión

Sin duda, todo lo que lleve el sello de Monolith Soft, desde mi punto de vista, equivale a un buen juego, pero no quiere decir que estos juegos sean para todo el mundo. Baten Kaitos I & II Remaster es uno de esos títulos: buenos juegos pero para un público específico.

Unos protagonistas peculiares, un mundo interesante y con unas tramas bastante profundas. Si a esto le añadimos el curioso sistema de creador de mazos y el uso de las Magnus, nos quedarían un par de RPG muy logrados. Tristemente, las virtudes van de la mano de sus lastres. Una optimización que deja que desear, un remaster un poco capado, framerate inestable y unas mecánicas algo confusas, hacen que me cueste recomendar este pack al público habitual.

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Si no te importa hacer uso de los añadidos que juegan un poco con el sistema de combate y vas muy centrado en la historia y el vasto mundo que Monolith Soft crea en este set de RPGs, es muy probable que estés ante dos juegazos. Pero si tu intención es jugarlo sin ninguna de estas funciones, es probable que prefieras esperar a una rebaja.

Lo mejor

  • El humor de Kalas y su evolución.
  • El mundo que crea Monolith Soft.

Lo peor

  • Un remaster muy descafeinado.
  • Algo complicado de jugar.

Aceptable

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FICHA

Genero/s: RPG
Plataforma/s: Nintendo Switch
Desarrollo: Monolith Soft
Jugadores: 1
Audio/Textos: Inglés, Alemán, Francés, Español, Italiano

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